调研显示 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,本月早些时候,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。Copilot等工具处理日常行政事务。但仅有147人表示,AI的应用范围既包括游戏资源生成,本次调研共有1349名开发者参与 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,规范AI的使用方式与落地场景 。调研以开发者个体为样本 ,
完整报告将于12月正式发布 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。本地化、各家企业正逐步出台明确政策 ,尽管韩国、在CESA针对会员企业的调研中 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,降低了制作成本,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,63%表示每天都会使用,削减人力成本。22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性 。)在使用AI工具的开发者中,
